#pragma once
#include "lvgl.h"
#include "md_ui_def.h"
int load_func_ui(func_list_t func_type);

void exit_current_func_ui(void);

func_list_t get_current_func_type(void);
void set_current_func_type(func_list_t func_type);
lv_obj_t *get_current_func_obj(void);
void set_current_func_obj(lv_obj_t *func_obj);